宇宙交易戦闘ゲーム その2 (Star Traders: Frontiers)

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宇宙モノのゲームが好きなのである(2回目)。

前回Elite Dangerousを紹介したが、あそこまで(本来の意味での)ハードボイルドではなく、もう少し味付けのある、遊びやすいゲームを紹介しよう。今回も残念ながら(2020年5月現在)英語版しかないので、そこだけ注意してほしい。

今回紹介するのは、Star Traders: Frontiers。
Trese Brothersというインディ系の開発スタジオによるゲームだ。実は同スタジオによるStar Tradersシリーズの第3作にあたる。が、過去作を遊んでいなくても全く問題はない。主にスマートフォン(Android/iPhone)向けにリリースしているが、今作はsteamにてPC向けにも販売されている。

宇宙船の船長となり、星から星へと移動しつつ、それぞれの星で物資の売買、要人と面会してのミッション受注、探索・パトロールといった行動などを行っていくゲームだ。また、星間移動中には様々な船と出会うことがあり、その都度行動を選択する形となっている。
アクション要素は皆無で、根本的にはターン制で進行する。グラフィックも見下ろし型の2Dで、見た目はそこまで豪華でもない……というか、むしろ簡素といっていい。しかし、見た目に反して、そのゲーム性は実に深い。

まず、操る船はかなり大きめのもののようで、30-50人程度の乗組員と、数人の幹部がいる設定となっている。もちろん、船の性能は乗組員の能力によって底上げされる。各種戦闘はもちろん、探索・パトロールといった行動、ミッション中の交渉や恫喝といった要素も全てこの総合能力・スキルによって判定が行われるので、乗組員の選定・成長のさせ方をきちんと考える必要がある。
船のビルドも、空母スタイルや、長距離・近距離重視だとか、逃げるのに特化だとか、果ては敵艦に乗り込んで白兵戦で叩きのめすスタイルなど、乗艦と乗組員の組み合わせにより、様々なスタイルを作り出すことができる。

宇宙での立ち回りとしては、各種勢力、およびその要人との付き合い方に重点が置かれた作りになっている。ある勢力と仲良くしようとしても、ミッションにより別の勢力の友好度が下がったりするので、全ての勢力と仲良くなるのは難しい。
もっとも、十分な金を持っていれば、その勢力の要人に頼んで赦免(Pardon)を受けることもできる(それなりの金を払い、友好度を0に戻せる)。
金次第の世の中である。

ちなみに、寄港先の支配勢力と仲が悪いと、燃料補給・修理・医療といったサービスを受けることができなくなるので、手当り次第に全方面に喧嘩を売るのは止めておいた方がいい。

また、全体としてはサンドボックス的な仕組みでありながらも、(各地で勝手に進行する)ストーリーも用意されている。勢力争いだとか、経済同盟のようなシステマティックなものもあれば、宝探しのようなものもある。
訪れる地域や要人によっては、がっつりと脚本が書かれたストーリーが進行するので、そういった点では、ストーリードリブンな側面もある、遊びやすいゲームとなっている。

特にゲーム開始時には必ずストーリーから始まるので、特に初心者はその流れを追いかけるとやりやすいだろう。それなりのお金と、要人たちへのコンタクトを得ることができるので、かなり動きやすくなる。
もっとも、何をするかは完全に自由なので、追いかける義務そのものはない。

とにかくやれることの幅が広いゲームだ。各地のミッションをこなしてもよし、貿易で儲けてもよし、海賊にいそしむもよし、各地の荒野を探検してもよし。そしてそれらの全てが、システム的には各勢力の関係へと還元され、プレイヤーの次の動きに影響を及ぼす。

なお、時間経過とともにどんどん難易度は上昇していくので、まったりとしたプレイ向きではなく、どちらかというとローグライク的である。難易度上昇に先んじて乗組員、船、装備を更新し続ける必要がある。そのためには、たくさんお金を儲けなければならない……全員からは嫌われない範囲で。

この手のゲームの常ではあるが、仕組みを理解するのにある程度時間がかかるため、それなりに時間を注ぎ込む必要がある。最初の数ゲームは、何が起こっているのか分からないまま打ちのめされる可能性もある。

しかし、ある程度システムの理解が進めば、俄然面白くなってくるので、興味の出た方は、ぜひ遊んでみてもらいたい。そして、ある程度慣れたところで、HARD以上の難易度(主人公が死亡するようになる)にチャレンジしてもらいたい。しびれるような緊張感と達成感(と負けたときのなんとも言えない虚脱感)があなたを待っている。

ちなみに、スマートフォンでもさくさく遊べるのがよい。実績と、画面の大きさの関係で変更されているインターフェースを除けば、PC版とスマートフォン版では基本的に違いがない。字がやや小さめなのと、ボタンがたまにおしづらいのが気にならないでもないが、アクション性が無いこともあり、許容範囲だろう。僕は両方持っているが、普段はスマホ版で遊んでいる。

いいゲームなんだけど、見た目はすごく地味……

以下、僕がプレイしてきて得たいくつかのTIPSを紹介しておく。

  • 特に序盤、可能な限り戦闘は避ける。単に退却(retreat)でもいいが、相手によっては疑われて友好度が下がる仕組みになっている。禁制品や高額な荷が無ければ、surrenderして積極的に臨検・略奪に応じるのも良い。荷物は取られるが、金は取られない。多少船員の士気は下がるが、大したことはない。
  • できるだけ常に交易用の荷を運ぶようにする。船の維持のためにも、細かな利益の積み重ねは大切。
  • 話の通じない相手と出会ったときのために、ちょっと船が壊れるけど無条件で戦闘回避可能なスキル、Skip off the Voidは覚えておく。三十六計逃げるに如かず。
  • 船の修理・船員の治療には意外と長い時間がかかるので、特に時間制限のあるミッションを抱えているときは注意すること。平気で1ヶ月とかをロスすることがある。
  • ちょっとしたマイナス友好度を取り戻す程度なら、当該勢力の星でパトロールをするのが早い。
  • 要人のコンタクト数を増やすのは非常に重要。特定の装備品や、特定の職業の求人など、要人経由でないとアクセスできないものも多い。
  • Weapon Lockerは早めにいいものに変えておく。というか、変えないと白兵戦が辛い。少なくとも3以上は欲しい。
  • 独立系で法規制のゆるい星=なんでも売りさばける星は、ブックマークしておくと後々便利。

では、楽しい交易|海賊|探険を。

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宇宙交易戦闘ゲーム(Elite Dangerous)

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宇宙モノのゲームが好きなのである。

いや、無論他にもいろいろと好きなゲームはあるのだけど、やはり青春時代にスペースオペラものの小説を大量に読んでいた影響が大きいのだろう、心の根っこに染み付いたスペース魂によって、宇宙を舞台とした壮大なスケールのゲームを、無性にやりたくなることがある。

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忙殺快感ゲーム(Cook, Serve, Delicious 2 / One Finger Death Punch 2)

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令和最初の大晦日を迎えているみなさん、いかがお過ごしでしょうか。

師走というだけあり、みなさん忙しい日々を送っていることだろう。なんせ、師が走るわけだし。マスター・アジアだって走り回っているに違いない。

ところで、忙しいことは楽しいことだ……といきなり書き出すと、何いってんだこいつと思われる方も多いかもしれないが、少し考えてみてもらいたい。

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ヒットポイント(Hit Point)

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♪ヒットポイント回復するなら 傷薬と宝玉で

女神異聞録ペルソナの作中、サトミタダシ薬局店で流れるこの歌を、口ずさめる人は多いだろう。ATLUSは何故変な歌をゲームにぶっこんでくるのか。豪血寺一族2からの伝統か。俺達の歌を聴いてくれ。

さて、このヒットポイントという言葉(と、その概念)はどこから来たのか、というのが今回の本題。 “ヒットポイント(Hit Point)” の続きを読む

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V:TES “trap”

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個人的に少し引っかかっていたことが解消されたので、記事として書いておくことにした。

もっとも、正確には当時(20年ほど前)に引っかかりを覚えたものの、そのままとなって今の今まで忘れていたものを、ふと思い出して調べてみたところ、きちんとした回答が得られたので、一応書いておこうと、その程度の話だ。 “V:TES “trap”” の続きを読む

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はまじ再臨とthe Last Expressの思い出

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今回は、懐古厨らしく、思い出を語ることにする。

昔、関西限定だったらしいが、学校が長期休暇に入る期間中、「アニメだいすき!」という一種の特番が放送されていた時期があった。僕はこの番組をすごく楽しみにしていて、毎回VHSのビデオにとって保存し、何回も観直したものだった。

アニメだいすき!で放映された作品リストを確認してみたが、おそらくほぼ全部の放送を観ていたと思う。そして、改めて見るに、そのラインナップは、とんでもなくマニアックだ。きっと当時の僕に、そして今現在の僕にも多大な影響を及ぼしている。 “はまじ再臨とthe Last Expressの思い出” の続きを読む

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ペルソナ5はじめました、じゃなくて一周終わらせました

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(2019年追記の注意):ペルソナ5は、その続編(というか完全版)「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」が2019年10月に発売されましたが、こちらの記事は、無印発売当時のものとなっているので注意してください。

実は10月の初旬くらいに既にペルソナ5を購入し、しばらくプレイした後に「ペルソナ5はじめました」という記事を書こうとしていた。下書きまで行っていたのだが、結局遊びながら書きたいことをあれやこれやと考えているうちに、一周終わらせてしまったので、改めて「ペルソナ5一周終わらせました」ということで、感想を書きたい。 “ペルソナ5はじめました、じゃなくて一周終わらせました” の続きを読む

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過去の思い出とUncharted Collection

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まがりなりにもPS1/PS2/PS3/PS4と全て購入、様々なゲームで遊んできたからには、印象にずっと残っているゲームはたくさんある。しかしながら、ふと思い返してみるに、そのほとんどはPS1/PS2のゲームだったりする。パペットズーピロミィとか。スカイガンナーとか。 “過去の思い出とUncharted Collection” の続きを読む

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ABZU

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PS3向けに出ていた、Floweryや風の旅ビトといった不思議な作風のゲームの開発者たちが、新しく立ち上げたGiant Squidスタジオ。その第一弾が、ABZUという名のゲームで、ダイビングがテーマだという。


動画は、stage2の序盤、高速ステージから開けた探索ゾーンに出てくるまでの様子。ゲーム自体は単純で、決められた場所の中で探索を行い、扉が開いたら次の場所に行き、また探索を行う。合間合間に高速ステージなどのような演出が挟まる。ゲーム進行に関わる探索は一本道で難易度も低く、ゲームをただクリアするだけなら1~2時間程度だろうか、非常に短い。 “ABZU” の続きを読む

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